Cómo trazar una escalera con la escuadra de armar
Una vez que sabes la altura del contrapaso y la huella, una escuadra de armar y dos topes de escalera trazan toda la zanca sobre una tabla. Fija los topes, camina la escuadra por la pieza, marca cada huella y contrapaso, y luego baja la zanca el grosor de una huella. Resuelto con una elevación total de 44 in.
Actualizado
Saca los números primero
El trazo de abajo necesita una altura de contrapaso y una huella. Ingresa una sola elevación total y la calculadora de zancas deriva ambas, junto con el número de contrapasos.
La versión corta
Fija un tope de escalera en la lengua de la escuadra en la altura del contrapaso y otro en el cuerpo en la huella. Apoya la escuadra sobre la zanca con ambos topes contra el canto superior de la tabla, y traza a lo largo de la lengua y del cuerpo: eso es un contrapaso y una huella. Desliza la escuadra hasta que el tope de la lengua toque el final de la última línea de huella y repite por cada huella. Marca el corte a plomo de arriba y el corte a nivel de abajo, y luego baja la zanca el grosor de una huella para que el primer y el último contrapaso queden iguales.
Paso a paso, resuelto con una elevación total de 44 in
Una elevación de piso a piso de 44 in. El solucionador la convierte en el número de contrapasos, la altura y la huella de abajo; cada cifra la calcula el mismo código que corre la app, no se escribe a mano. Esos dos números son tus ajustes de topes.
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Parte del contrapaso y la huella calculados
Mide la elevación total a plomo, de piso a piso, y pásala por la calculadora. Una elevación de 44 in regresa como el trazo de la tabla de abajo. La altura del contrapaso va en la lengua de la escuadra (el brazo corto); la huella va en el cuerpo (el brazo largo). Todo lo demás es repetición.
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Fija los topes de escalera en la escuadra
Los topes de escalera son los pequeños seguros hexagonales que se atornillan al canto de la escuadra. Pon uno en la lengua en la altura del contrapaso y otro en el cuerpo en la huella, aprieta ambos, y compruébalos con la cinta antes de confiar en ellos. Mantienen la escuadra en la misma elevación y avance en cada escalón.
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Traza el primer escalón
Apoya la escuadra sobre la zanca, con la comba hacia arriba, cerca de un extremo, de modo que ambos topes apoyen contra el canto superior de la tabla. La lengua apunta al contrapaso, el cuerpo a la huella. Traza una línea por el borde exterior de cada brazo. Esa esquina es tu primer contrapaso y huella.
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Camina la escuadra por la tabla
Desliza la escuadra por la tabla hasta que el tope de la lengua quede justo donde terminó la última línea de huella, los topes aún contra el canto, y traza de nuevo. Repite un trazo por huella. Una elevación de 44 in traza esta cantidad de huellas, así que haces esa cantidad de marcas, todas idénticas porque los topes nunca se mueven.
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Marca el corte a plomo de arriba y el de nivel de abajo
Arriba, prolonga la última línea de contrapaso por toda la tabla para el corte a plomo donde la zanca encuentra el cabezal. Abajo, el corte a nivel corre a lo largo de la última línea de huella donde la zanca asienta sobre la losa o el descanso.
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Baja la zanca el grosor de una huella
El contrapaso de abajo marca la altura completa en la tabla, pero una vez que las huellas se apoyan encima, el primer escalón queda el grosor de una huella demasiado alto y el último demasiado bajo. Corta la línea de nivel de abajo hacia arriba el grosor de una huella (3/4 in para la mayoría de la madera, 1 in para 5/4) para que todos los contrapasos queden iguales. Saltarte esto es el clásico tropiezo del primer y último escalón.
Trazo para una elevación total de 44 in
| Contrapasos | 6 |
| Altura de contrapaso (tope de la lengua) | 7-5/16 in |
| Huellas a trazar | 5 |
| Huella (tope del cuerpo) | 10-5/16 in |
| Avance total | 4 ft 3-11/16 in |
| Pendiente de la escalera | 35.36° |
Cada cifra se redondea al 1/16 in más cercano para la cinta, así que multiplicar los topes redondeados puede desviarse un dieciseisavo. El contrapaso exacto es 44/6 = 7.333 in y la huella exacta es 10.333 in; el avance total se lleva de esos valores exactos, y la pendiente de la escalera es el ángulo por escalón, el arcotangente del contrapaso sobre la huella. La longitud de la tabla de la zanca vive en la calculadora de zancas, que la corta a partir de la elevación y el avance totales.
La regla de código que el trazo debe cumplir
Una escuadra de armar repite lo que le fijes, así que la revisión de código está en los números que le pones. El IRC limita el contrapaso a 7-3/4 in (R311.7.5.1) y pide una huella mínima de 10 in (R311.7.5.2), y del mayor al menor contrapaso o huella del tramo no puede variar más de 3/8 in (R311.7.5). Los topes te aseguran la uniformidad; la calculadora mantiene el contrapaso y la huella dentro de los límites antes de que tomes la escuadra.
Preguntas comunes
- ¿Qué son los topes de escalera y los necesito?
- Los topes de escalera son seguros hexagonales de latón o acero que se sujetan a la escuadra en una marca fija. Uno mantiene la altura del contrapaso en la lengua, otro la huella en el cuerpo. No son estrictamente obligatorios, pero sin ellos realineas la escuadra a ojo en cada escalón y los contrapasos se salen de la tolerancia de 3/8 in del código.
- ¿Qué es el método de trazo por pasos?
- Es caminar la escuadra por la zanca un escalón a la vez, con los topes apoyados en el canto de la tabla, trazando una huella y un contrapaso en cada posición. Como los topes fijan la elevación y el avance, cada escalón es idéntico, y el número de pasos es igual al número de huellas de la calculadora.
- ¿Por qué se baja la zanca el grosor de una huella?
- Porque las huellas agregan su propio grosor encima. Si cortas el contrapaso de abajo a la altura completa, el primer escalón queda el grosor de una huella demasiado alto una vez puesta la huella. Recortar la base el grosor de una huella mueve ese grosor del primer contrapaso al último para que todos queden iguales.
- ¿La escuadra de armar es lo bastante precisa para escaleras?
- Sí, cuando los topes se fijan en números medidos y se comprueban con la cinta. La escuadra repite la misma elevación y avance en cada escalón, que es justo lo que quiere la regla de uniformidad del código. Los errores entran en el ajuste del tope, así que verifícalo una vez y el resto del tramo sigue.
Trázala desde un plano, no de una suposición
La app deriva el contrapaso y la huella de una sola elevación total, los revisa contra los límites del IRC, e imprime la zanca con cada destaje marcado para que pases los ajustes directo a la escuadra.
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